熟悉u3d引擎,有使用C、Lua进行该引擎的游戏项目开发经验负责安卓和IOS等客户端模块,游戏内独立功能模块的代码设计及开发实现分析CPU、GPU、内存、IO功能等瓶颈,制定实现方案,并跟进优化参与美术标准制定,落地美术效果。
根据项目需要把控剧情走向;
根据玩法和功能需求撰写相关的文案包装和美术需求,
负责部分剧情的独立编导工作;
熟悉了解欧美文化,包括但不限于游戏、影视、小说和漫画有分镜、剧本经验,公开发表过作品的创作者优先。
对接程序梳理技术边界与性能预算优化美术制作工艺,
制定技术规范开发自定义渲染管线开发各种材质与美术效果开发美术工具,
优化美术生产流程渲染性能优化,内存,包体优化预警项目开发风险,解决美术开发中的所遇问题。
配合项目整体美术风格,
设计角色(英雄角色、NPC、怪物等)依据角色原画设计流程,审核外包提交的设计稿, 指导外包工作与角色设计策划沟通,共同完善角色设计的饱满度,积累和分享角色设计经验,能培养与指导新人画师。
擅长写实类角色的3D动作设计制作;
擅长设计制作与镜头紧密联系的动作设计,
需要与主美紧密合作,保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,参与具体动作设计任务,根据动作设计流程,参与审核。
控制整体3D角色模型品质;
保证正确的艺术风格,
并能进行后期的修缮和品质提升;
负责项目内角色制作与角色相关技术支持,
根据项目需求,完成高品质的3D角色模型。
对接程序梳理技术边界与性能预算;优化美术制作
工艺,制定技术规范;开发自定义渲染管线;
开发各种材质与美术效果;开发美术工具,优化美术
生产流;渲染性能优化,内存,包体优化;
预警项目开发风险,解决美术开发中的各种问题;
对接程序梳理技术边界与性能预算;优化美术制作
工艺,制定技术规范;开发自定义渲染管线;
开发各种材质与美术效果;开发美术工具,优化美术
生产流;渲染性能优化,内存,包体优化;
预警项目开发风险,解决美术开发中的各种问题;